Projeto - O maior Vilão da História dos videogames.
Conceito | Direção de Arte | Roteiro
RAIMUNDOS
Tem Boticário em todo lugar.
Direção de Arte
BOTICÁRIO
Virgílio Dória,
Eu trabalho com design e comunicação a 20 anos – e algumas coisas mais. E transformar ideias em mensagens claras e eficientes, é um diferencial que me trouxe a oportunidade de colaborar com algumas das maiores agências e produtoras de Minas Gerais, criando campanhas e identidades visuais para marcas como Samsung, O Boticário, Twitch, Bob’s, Deck, BRZ, UFMG e outras.
Como designer estratégico, dediquei minha carreira ao branding, planejando estratégias de marcas, seus territórios e plataformas de comunicação, trazendo uma visão analítica sempre alinhada aos indicadores de negócio e orientada por dados e resultados.
E eu realmente acredito que, design é sobre como as coisas funcionam – e elas precisam funcionar. Por isso, ao gerenciar projetos, equipes e fornecedores, eu preciso garantir que toda a comunicação seja adequada ao guia de design, facilitando a experiência do usuário (UX), e ajudando reduzir o atrito com a marca.
Fora do trabalho, videogames sempre foram mais que um hobby. Hoje, essa paixão também se traduz na criação de conteúdo para a comunidade gamer no YouTube – uma das minhas atividades favoritas como entusiasta da indústria. Meu fascínio por narrativas fantásticas também me levou a escrever histórias originais ao longo de 11 anos como Dungeon Master, mestrando campanhas autorais para mesas privadas de RPG. E recebendo por isso.
Eu já contei muitas histórias e talvez eu possa te ajudar a contar a sua.
E nós podemos começar com um olá...
ORAKH
No meu portfólio, o ORAKH não é só um personagem: ele é um fragmento vivo da minha jornada. Tudo começou lá atrás, quando eu era um adolescente descobrindo o mundo dos RPGs de livro. Aos 19 anos, eu passei a mestrar aventuras autorais para grupos, e foi nesse cenário que o ORAKH nasceu, lá em 2019. Ele era o NPC do mestre que me representava na mesa: às vezes um aliado, às vezes um desafiante, sempre uma peça central em todas as histórias que eu criava.
Ao longo de uma década mestrando RPG profissionalmente, o ORAKH sempre esteve presente, marcando território em cada evento, cada mesa particular, cada mundo que eu construía. Essa prática moldou meu trabalho criativo de hoje, e o ORAKH virou meu avatar digital, meu alter ego que atravessou todos esses anos comigo.
Hoje, com 42 anos, ele é a minha identidade em qualquer fórum, jogo ou canal que eu crio. Ele é a ponte entre o Virgílio Dória e o universo de narrativas que eu construo. E é exatamente essa origem que eu quero contar: a história de como o ORAKH nasceu das mesas de RPG, evoluiu junto comigo e hoje representa a essência da minha criatividade e paixão por criar universos.